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Tanita : Une Aventure Aquatique
4
Points
En résumé
Tanita, une petite fille espiègle, s'endort un jour dans son salon et se réveille sur une île désertée : elle y trouve de drôles de maisons et de bien curieuses machines, mais tous les habitants ont disparu, à l'exception d'un oiseau un peu zinzin... Cependant, sous la mer, il se passe bien des choses...
- De s personnages réjouissants : Tanita, une petite fille intrépide et futée, un savant prisonnier, un oiseau zinzin, des monstres aquatiques...
- Un univers entièrement en pâte à modeler
- Des machines extraordinaires : la serrure à carottes , le tourne -disque qui fait danser les poissons, la
machine à casser les tirelires, le sous-marin à poulie...
- Un scénario débordant d'imagination, avec une vingtaine de décors : une île avec des maisons mystérieuses , une grue protégée par un oiseau mitrailleur de ventouses , une salle de jeux sous-marine...
- Une aventure en pointer -cliquer où l'enfant devra montrer astuce et sens du raisonnement
- De multiples activités originales : faire pousser des carottes, jouer des disques sur un vieux pick -up, faire fonctionner une grue pour récupérer une bouteille jetée à la mer , décoder le code secret d'une porte ...
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